siwon SJ :my love

posted on 04 Sep 2011 16:39 by onauma-kaimook
siwon
ชื่ออื่นๆ: 
Choi Si Won/ ชอย ซี วอน / 최시원 / 崔始源
วันเกิด: 
10 ก.พ. 2530

Si Won

Oh! My Lady

  ชื่อจริง : Choi Si Won(ชอย ซี วอน)
  ชื่อในวงการ : Si Won (ซี วอน)
  วันเกิด : 10 ก.พ.1987
  ส่วนสูง : 183 ซ.ม.น้ำหนัก : 65 ก.ก.
  งานอดิเรก : เทควันโด, ร้องเพลง
  ความสามารถพิเศษ : พูดภาษาจีนได้, การแสดง, ตีกลอง
  เริ่มเข้าสู่วงการบันเทิง : ปี 2003
โดย Starlight Casting System

Oh! My Lady

 ผลงานละคร

 

[2010]Athena: Goddess of War (SBS)
[2010]Oh! My Lady (SBS)
[2009] Stage Of Youth (青春舞台) รับบท Shiyuan (นักแสดงรับเชิญ) (CCTV)
[2007] Legend of Hyang Dan รับบท Lee Mongryong(MBC)
[2006] Spring Waltz (KBS)
[2005] 18 vs. 29 (KBS)
[2004] Precious Family (KBS2)
[2004] Parent's Approval (KBS)
[2006] Charnel Boy (KBS)
   KBS '1829' (มี.ค. 2005)
   KBS 'Letter to My Parents' (พ.ค. 2005)
  - KBS 'A boy from a charnel house' (ก.ย. 2005)
   SBS 'Curious Human Being' (ก.ย. 2005)
   SBS 'I Like Sunday' - X Man (ต.ค. 2005) ผลงานภาพยนตร์
  'Muk Gong' ร่วมกันสร้างโดยประเทศเกาหลี จีน ญี่ปุ่น (ต.ค. 2005)
ผลงานโฆษณา :
  - เครื่องแบบนักเรียน 'Elite'(ก.ย. 2004)
  โยเกิร์ต 'Viyotte'(ส.ค. 2005)
ผลงานอื่นๆ :
  มิวสิควีดีโอเพลง 'What is Love' ของ Dana (ต.ค. 2003)

 

Si Won

Si Won

Si Won

Si Won

Si Won

Si Won

Si Won

ชีวอน

 

siwon SJ :my love

posted on 04 Sep 2011 16:39 by onauma-kaimook

edit @ 4 Sep 2011 16:50:32 by kaimook

ภาษาคอมพิวเตอร์

posted on 04 Sep 2011 16:33 by onauma-kaimook

โปรแกรมภาษาเบสิก


          ย่อมาจาก Beginner ‘s All-Purpose Symbolic Instruction Code เป็นภาษาระดับสูง เหมาะสำหรับผู้ที่เริ่มเขียนโปรแกรมเบื้องต้น เพราะเป็นภาษาคอมพิวเตอร์ที่มีคำสั่งที่เข้าใจง่าย แต่ละคำสั่งมีรูปแบบที่ไม่ซับซ้อน ก่อนที่จะเริ่มเขียนโปรแกรมจะต้องมีความรู้ในสิ่งต่อไปนี้คือ
  1. ค่าคงที่ (Constants )
  2. ตัวแปร ( Variables )
  3. โอเปอเรชั่นทางคณิตศาสตร์ และ ตรรกศาสตร์
  4. นิพจน์ ( Expression )
  5. ขั้นตอนในการทำงานของโอเปอเรชั่น

ค่าคงที่ ( Constant )

ค่าของข้อมูลที่มีค่าแน่นอนไม่เปลี่ยนแปลง แบ่งออกได้ดังนี้

  1. 1.        ค่าคงที่จำนวน ( Numeric Constants ) เป็นจำนวน ซึ่งจะนำไปใช้ในการคำนวณ จะเป็นจำนวนเต็ม หรือ ทศนิยมก็ได้ เป็นจำนวนบวก หรือ ลบก็ได้ ถ้าเป็นลบจะต้องมีเครื่องหมายกำกับหน้าตัวเลขนั้น ๆ
  2. 2.        ค่าคงที่ทางตรรกศาสตร์ ( Logical Constants ) คือค่าคงที่ที่แสดงถึงความเป็นจริง หรือ เท็จ ( True or False ) ในภาษาเบสิกกำหนดให้ 1 แทนจริง และ 0 แทนเท็จ
  3. 3.        ค่าคงที่อักขระ ( String Constants ) คือ ตัวอักษรตั้งแต่ 1 ตัวขึ้นไป หรือเป็นตัวเลขปนก็ได้ แต่ไม่สามารถใช้ตัวเลขนั้นมาคำนวณได้ การเขียนค่าคงที่อักขระจะต้องอยู่ภายในเครื่องหมายคำพูดเสมอ

ตัวแปร ( Variables )

หมายถึง ชื่อที่ผู้เขียนโปรแกรมกำหนดขึ้นเพื่อใช้เก็บหรือแทนข้อมูล ตัวแปรจึงเป็นเสมือน ชื่อกล่องเก็บข้อมูล โดยกล่องแต่ละใบจะมีชื่อกำกับ การตั้งชื่อตัวแปรนั้นจะเป็นตัวอักษรทั้งหมดหรือมีตัวเลขปนก็ได้ แต่ตัวแปรแต่ละตัวจะต้องขึ้นต้นด้วยตัวอักษรเสมอ

ตัวอย่างการเขียนตั้งชื่อตัวแปร

NAME ชื่อ

SCHOOL ชื่อสถานศึกษา

SCORE1 การเก็บคะแนนครั้งที่ 1

SCORE2 การเก็บคะแนนครั้งที่ 2

ควรจะตั้งชื่อตัวแปรให้สื่อความหมายเพื่อผู้ใช้ได้เข้าใจง่ายว่า ตัวแปรนั้นเก็บข้อมูลอะไร เกี่ยวข้องกับอะไร ความยาวของตัวแปรแล้วแต่ความสามารถของเครื่อง ตัวแปรแบ่งออกเป็น 2 ประเภทดังนี้

  1. 1.        ตัวแปรจำนวน คือ ตัวแปรที่จะบอกให้รู้ว่าข้อมูลที่เก็บอยู่เป็นจำนวน แบ่งออกเป็น 2 ชนิด
  • จำนวนเต็ม ( Integer Variables ) คือตัวแปรที่ตั้งขึ้นมาเพื่อเก็บจำนวนเต็ม ตัวแปรประเภทนี้จะต้องมีเครื่องหมาย % ลงท้ายเช่น

SCORE%

LONG%

TALL%

  • ทศนิยม ( Real Variables ) คือตัวแปรที่ตั้งขึ้นมาเพื่อเก็บจำนวนที่อยู่ในรูปของทศนิยม ตัวแปรประเภทนี้จะต้องมีเครื่องหมาย ! ลงท้าย ถ้าต้องการเก็บทศนิยม 8 ตำแหน่ง ทศนิยมแบบหยาบ ( Single Precision )และ เครื่องหมาย # ปิดท้ายถ้าต้องการเก็บทศนิยม 16 ตำแหน่ง ทศนิยมแบบละเอียด ( Double Precision ) ถ้าไม่กำหนดเครื่องหมายใด ๆ ถือว่าเป็นแบบหยาบ เช่น

GRADE!

SCORE#

  1. 2.        ตัวแปรแบบอักขระ ( String Variable ) เป็นตัวแปรที่บอกให้ทราบว่าข้อมูลที่เก็บอยู่ในรูปตัวอักษรหรือคข้อความ เช่น ที่อยู่ ชื่อต่าง ๆ ตัวแปรประเภทนี้จะมีเครื่องหมาย $ ต่อท้าย

ADDRESS$

NAME$

SCHOOL$

โอเปอเรชั่นทางคณิตศาสตร์ และ ตรรกศาสตร์

  1. สัญลักษณ์ทางการคำนวณ

สัญลักษณ์

ความหมาย

ตัวอย่าง

+

บวก

A+B

-

ลบ

A-B

*

คูณ

A*B

/

หาร

A/B

^

ยกกำลัง

Y^2

  1. 2.        สัญลักษณ์ทางการเปรียบเทียบ

สัญลักษณ์

ความหมาย

ตัวอย่าง

=

เท่ากับ

A=B

<

น้อยกว่า

 

>

มากกว่า

A>B

<=

น้อยกว่าหรือเท่ากับ

A<=B

>=

มากกว่าหรือเท่ากับ

A>=B

<> หรือ ><

ไม่เท่ากับ

A><B

  1. 3.        สัญลักษณ์ทางตรรกศาสตร์

สัญลักษณ์

ความหมาย

ตัวอย่าง

0NOT

ไม่ใช่

NOT A (ถ้า A เป็นจริง (-1) ก็จะกลับเป็น 0 คือเป็นเท็จ)

AND

และ

A AND B

OR

หรือ

A OR B

นิพจน์ ( Expression )

คือการนำ ค่าคงที่ ตัวแปร สัญลักษณ์ต่างๆ ทางคณิตศาสตร์ และ ตรรกศาสตร์มาเขียนให้เกิดความสัมพันธ์กันทางคณิตศาสตร์เช่น

นิพจน์ทางคณิตศาสตร์ 36 , 76+90*6/4 , X^2 + 2X –1

นิพจน์ทางอักขระ “game”,X$

นิพจน์ทางตรรกศาสตร์ A>B AND A=6

ขั้นตอนในการทำงานของโอเปอเรชั่น

  1. การพิจารณาทางสัญลักษณ์

ลำดับที่ 1 สัญลักษณ์ทางการคำนวณ

ลำดับที่ 2 สัญลักษณ์ทางการเปรียบเทียบ

ลำดับที่ 3 สัญลักษณ์ทางตรรกศาสตร์

  1. 2.        การพิจารณาทางสัญลักษณ์ทางการคำนวณ

ลำดับที่ 1 ( )

ลำดับที่ 2 ^

ลำดับที่ 3 * , /

ลำดับที่ 4 + , -